On va couper court au suspense : Arma 4 n’a pas (encore) de date précise. Ce que l’on a, en revanche, c’est une fenêtre officielle : 2027. Oui, c’est loin. Oui, ça laisse le temps d’apprendre à piloter un hélico sans transformer la campagne en confetti. Mais c’est aussi la première indication ferme donnée par Bohemia Interactive sur le calendrier du prochain épisode. 🎯
Ce qui est officiel (donc solide)
- Fenêtre de sortie : 2027. Bohemia Interactive a indiqué cette cible lors de son 25ᵉ anniversaire, et l’a ensuite affichée comme « ETA 2027 » sur la page officielle d’Arma 4. Une “ETA” n’est pas une promesse gravée dans le titane, mais c’est le cap actuel.
- Moteur de jeu : Enfusion. C’est le nouveau moteur maison, conçu pour alimenter la « prochaine génération » de jeux Bohemia (dont Arma 4). Il vise des mondes plus crédibles, une meilleure performance multi-thread, et surtout des outils de modding costauds. ⚙️
- Arma Reforger sert de laboratoire : un bac à sable jouable qui éprouve Enfusion et le gameplay en amont d’Arma 4. Les mises à jour régulières de Reforger ne sont pas « Arma 4 en petit », mais un tremplin technique et communautaire.
Pourquoi 2027 n’est pas qu’un chiffre balancé au hasard
Entre la refonte technique (nouveau moteur), l’ambition historique de la série (cartes géantes, balistique pointue, IA qui ne fait pas semblant), et la place centrale du modding, le cycle de dev est mécaniquement long. Bohemia utilise Reforger pour tester en conditions réelles : destruction, véhicules, netcode, scénarios, workflow des créateurs… bref, tout ce qui, s’il casse dans Arma 4, casse l’expérience. 🧪
Ce que cela implique pour la « date »
Traduction pragmatique : 2027 est une fenêtre, pas un jour J. Attendez-vous à un calendrier où l’on annonce d’abord des jalons (présentations de gameplay, tests techniques, éventuels week-ends de charge réseau), puis seulement une date finale quand les systèmes clés seront stabilisés. En clair : la patience est une compétence de base du soldat virtuel. 🫡
Timeline express & points de repère
Période | Événement | Ce qu’il faut en retenir |
2022 → aujourd’hui | Arma Reforger en évolution continue | Terrain d’essai pour Enfusion et les features (véhicules, destruction, modes, outils créateurs). |
Octobre 2024 | 25ᵉ anniversaire Bohemia | Annonce publique d’une fenêtre 2027 pour Arma 4. |
2024 → 2025 | Pages officielles & actu spécialisées | Confirmation du moteur Enfusion et rappel de l’ETA 2027 sur le site d’Arma 4. |
2025 → 2026 | Itérations Reforger + comm’ technique | Consolider perf réseau, physique/destruction, éditeurs & modding. Pré-requis à une date finale crédible. |
2027 (fenêtre) | Sortie visée | La date exacte reste à confirmer selon l’état des systèmes clés et du contenu. |
À quoi s’attendre (raisonnablement)
- Des cartes XXL (c’est la marque de fabrique), avec un accent sur la crédibilité des environnements plus que la surenchère graphique.
- Modding au cœur : pipeline modernisé, Workshop, scénarios dynamiques. Arma sans mods, c’est un sandwich sans garniture : ça dépanne, mais on sait qu’il manque la meilleure partie. 🥪
- Améliorations réseau et serveurs : le Graal pour des opérations à grande échelle sans que le framerate parte en permission.
- Destruction & simulation : déjà testées et étendues dans Reforger, appelées à gagner en granularité.
FAQ expresse
Il y aura une bêta ?
Pas annoncée noir sur blanc. Mais la culture de la série (mods, serveurs, tests communautaires) et l’existence de Reforger suggèrent des phases publiques (tech tests, démos ciblées) avant la sortie.
Sur quelles plateformes ?
Rien d’officiel détaillé pour Arma 4 au moment d’écrire ces lignes. Reforger tourne déjà sur PC et consoles, ce qui ouvre la porte, mais restons sobres tant que ce n’est pas explicitement confirmé.
Ça sortira bien en 2027, promis juré ?
Objectif actuel : 2027. Un objectif peut glisser si la technique l’exige. Mieux vaut une sortie solide qu’un débarquement précipité. (On aime les missions « sans pertes », n’est-ce pas ?)
Conseils de survie d’ici là 🧩
- Gardez un œil sur Reforger : c’est souvent là que les nouveautés d’Arma 4 apprennent à marcher.
- Essayez / suivez les outils créateurs : Arma récompense ceux qui aiment bricoler leur champ de bataille.
- Restez critique mais patient : la franchise est un marathon de simulation, pas un sprint arcade.
Verdict
Arma 4 est en route, cap sur 2027. Pas de jour J, pas d’heure H—encore. Entre temps, Reforger sert d’atelier vivant et Enfusion de colonne vertébrale technologique. La bonne nouvelle ? Le chantier avance à ciel ouvert. La moins bonne ? Il faut accepter quelques tours de garde supplémentaires. Mais qui a dit que la simulation militaire, c’était la facilité ? 😉
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